5
Babylon.js
Kompletný rámec JavaScriptu na vytváranie 3D hier s HTML5, WebGL a Web Audio.
- Bezplatná
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Hlavné vlastnosti Kompletný scénový graf so svetlami, kamerami, materiálmi, sieťami, animáciami, zvukom a akciami. Modul natívnych kolízií Fyzikálny engine (vďaka systému oimo.js a cannon.js Výber scény Podporuje systémy ľavého a pravého ruky Antialiasing Animations engine Particles & Solid Particles SystemsSprite a 2D vrstvy Kompletný audio engine založený na Web Audio funguje na všetkých platformách WebGL prostredníctvom špecifickej modernej architektúry shaderov a podpory natívneho dotyku: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefón 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimalizácia Výstrižok frustum Orezanie čiastkových sietí Hardvérové škálovanie Výberové oktávy Režim offline (Aktíva uložené v indexovanýchDB) Prírastkové načítanie Binárny komprimovaný formát Hardvérové zrýchlené výskyty Automatický optimalizátor scén LOD (Úroveň podrobností) SIMD.jsZrážky na webe Pracovníci Zlúčenie fúzií shaderov a vykresľovania fyzicky založené vykresľovanie (PBR) Štandardný materiál je materiál na pixel, ktorý podporuje: Difúzne lightning a textúra Okolité blesky a textúry Špekulové blesky Textúra nepriehľadnosti Reflexná textúra (sférické, planárne, kubické, projekcie a pravouhlé) Zrkadlová textúra Emisná textúra Špekulová textúra Textúra nárazu Svetelná štruktúra Až 4 svetlá (body, smery, škvrny, hemisférika) Vlastné materiály Vlastnéshadery Skybox Vertex farba 4 kosti na vrchol Fresnelovský výraz pre difúziu, nepriehľadnosť, emisivitu a odraz Knihovňa procedurálnych textov Knižnica materiálov Knižnica FX Mlha Alfa Alfa testovanie Alfa Billboarding Režim celej obrazovky Tieňové mapy a Varianty Tienové mapy Dodatočné procesy (rozmazanie, lom, čierna'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Hĺbka ostrosti), zvyky ...) Odlesky šošoviek Reflexné sondy Multi-view Edge renderer Hlavné prvky renderovania Textúry Renderujte cieľové textúry Dynamické textúry (2D plátno)Video textúry Komprimované textúry (DDS) a TGA kamery
WebSite:
http://www.babylonjs.com/Kategórie
Alternatívy Babylon.js pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou
314
290
158
Construct 2
Scirra Construct je 2D vývojový engine so zameraním na vizuálne vytváranie hier.
- Freemium
- Windows
132
GDevelop
GDevelop je softvér na vytváranie hier s otvoreným zdrojom, ktorý je určený na používanie všetkými.S ňou je možné vytvoriť akýkoľvek druh 2D hier a na začiatok nie sú potrebné žiadne programovacie zručnosti.Logika hier sa vytvára pomocou vizuálnych udalostí.
107
Unreal Engine
Unreal Engine je profesionálna sada nástrojov a technológií používaných na vytváranie vysoko kvalitných hier na rôznych platformách.
45
34
Construct Classic
Construct Classic je bezplatný tvorca hier DirectX 9 pre Windows určený pre 2D hry.
- Bezplatná
- Windows
32
Cocos2d-x
cocos2d-x je multiplatformový bezplatný 2D herný engine pre mobilné hry, ktorý je rýchly a stabilný, ľahko sa naučí a používa.
28
GameMaker: Studio
Navrhnite si svoje vlastné počítačové hry pomocou systému pretiahnutia myšou a akcie a predstavte si kódovanie vlastným tempom.
- Platená
- Windows
26
Verge3D
Verge3D je výkonná a intuitívna súprava nástrojov, ktorá umožňuje umelcom 3ds Max alebo Blender vytvárať pôsobivé webové zážitky.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
15
Three.js
Cieľom projektu je vytvoriť ľahkú 3D knižnicu s veľmi nízkou úrovňou zložitosti - inými slovami, pre figuríny.
- Bezplatná
12
11
10
PlayCanvas
PlayCanvas je najjednoduchšie na svete používať WebGL Game Engine.Je to zadarmo, je to otvorený zdroj a sú podporované úžasnými vývojárskymi nástrojmi.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted