5
Babylon.js
Kompletný rámec JavaScriptu na vytváranie 3D hier s HTML5, WebGL a Web Audio.
- Bezplatná
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Hlavné vlastnosti Kompletný scénový graf so svetlami, kamerami, materiálmi, sieťami, animáciami, zvukom a akciami. Modul natívnych kolízií Fyzikálny engine (vďaka systému oimo.js a cannon.js Výber scény Podporuje systémy ľavého a pravého ruky Antialiasing Animations engine Particles & Solid Particles SystemsSprite a 2D vrstvy Kompletný audio engine založený na Web Audio funguje na všetkých platformách WebGL prostredníctvom špecifickej modernej architektúry shaderov a podpory natívneho dotyku: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefón 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optimalizácia Výstrižok frustum Orezanie čiastkových sietí Hardvérové škálovanie Výberové oktávy Režim offline (Aktíva uložené v indexovanýchDB) Prírastkové načítanie Binárny komprimovaný formát Hardvérové zrýchlené výskyty Automatický optimalizátor scén LOD (Úroveň podrobností) SIMD.jsZrážky na webe Pracovníci Zlúčenie fúzií shaderov a vykresľovania fyzicky založené vykresľovanie (PBR) Štandardný materiál je materiál na pixel, ktorý podporuje: Difúzne lightning a textúra Okolité blesky a textúry Špekulové blesky Textúra nepriehľadnosti Reflexná textúra (sférické, planárne, kubické, projekcie a pravouhlé) Zrkadlová textúra Emisná textúra Špekulová textúra Textúra nárazu Svetelná štruktúra Až 4 svetlá (body, smery, škvrny, hemisférika) Vlastné materiály Vlastnéshadery Skybox Vertex farba 4 kosti na vrchol Fresnelovský výraz pre difúziu, nepriehľadnosť, emisivitu a odraz Knihovňa procedurálnych textov Knižnica materiálov Knižnica FX Mlha Alfa Alfa testovanie Alfa Billboarding Režim celej obrazovky Tieňové mapy a Varianty Tienové mapy Dodatočné procesy (rozmazanie, lom, čierna'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (Hĺbka ostrosti), zvyky ...) Odlesky šošoviek Reflexné sondy Multi-view Edge renderer Hlavné prvky renderovania Textúry Renderujte cieľové textúry Dynamické textúry (2D plátno)Video textúry Komprimované textúry (DDS) a TGA kamery
babylon-js
WebSite:
http://www.babylonjs.com/Kategórie
Alternatívy programu Babylon.js pre Mac
314
290
132
GDevelop
GDevelop je softvér na vytváranie hier s otvoreným zdrojom, ktorý je určený na používanie všetkými.S ňou je možné vytvoriť akýkoľvek druh 2D hier a na začiatok nie sú potrebné žiadne programovacie zručnosti.Logika hier sa vytvára pomocou vizuálnych udalostí.
107
Unreal Engine
Unreal Engine je profesionálna sada nástrojov a technológií používaných na vytváranie vysoko kvalitných hier na rôznych platformách.
32
Cocos2d-x
cocos2d-x je multiplatformový bezplatný 2D herný engine pre mobilné hry, ktorý je rýchly a stabilný, ľahko sa naučí a používa.
26
Verge3D
Verge3D je výkonná a intuitívna súprava nástrojov, ktorá umožňuje umelcom 3ds Max alebo Blender vytvárať pôsobivé webové zážitky.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
12
11
10
PlayCanvas
PlayCanvas je najjednoduchšie na svete používať WebGL Game Engine.Je to zadarmo, je to otvorený zdroj a sú podporované úžasnými vývojárskymi nástrojmi.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
10
JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 je bezplatný herný engine s otvoreným zdrojom, vyrobený špeciálne pre vývojárov Java hier, ktorí chcú vytvárať 3D hry pomocou moderných technológií.
5
AppGameKit Classic
AppGameKit je jednoduchý multiplatformový nástroj na vývoj hier, ktorý beží na Windows, Linux, MacOS a Raspberry Pi.K dispozícii je aj verzia pre Android a iOS.
5
Coppercube
CopperCube je 3D editor na vytváranie interaktívnych 3D aplikácií alebo jednoduchých hier pre Flash / Stage 3D, WebGL alebo ako aplikácia.Na to nie je potrebné žiadne programovanie.
4
Spark Game Engine
Revolučný vývoj hry urobte z hry akúkoľvek hru bez riadku kódu!3D, 2D a dokonca aj hry pre viacerých hráčov! VYTVORTE SI JEDNU HRU