0
ReactPhysics3D je otvorená knižnica fyzických strojov C ++, ktorú je možné použiť v 3D simuláciách a hrách.VLASTNOSTI: - Pevná dynamika tela - Detekcia diskrétnych kolízií - Kolízne tvary (guľa, krabica, kapsula, konvexná sieť, statická konkávna sieť, výška poľa) - Viacnásobné kolízne tvary na telo - Detekcia kolízií v širokom pásme (dynamický strom AABB) - Detekcia kolízií v úzkej fáze (SAT / GJK) - Kolízna reakcia a trenie (Riešiteľ sekvenčných impulzov) - Kĺby (Guľový a soklový, pántový, posuvný, fixný) - Filtrovanie kolízií s kategóriami - Odlievanie lúčov - Spánková technika pre neaktívne telá - Multi-platformové (Windows, Linux,Mac OS X) - Žiadne externé knižnice (nepoužívajte kontajnery STL) - Dokumentácia (používateľská príručka a Doxygen API) - Testovaná aplikácia s ukážkami - Integrovaný profiler - Protokoly - Testy jednotiek ...
reactphysics3d
WebSite:
https://www.reactphysics3d.com/Vlastnosti
Kategórie
Alternatívy ReactPhysics3D pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou
0
BepuPhysics
BepuPhysics je čistá C # 3D knižnica fyzickej simulácie v reálnom čase.Knižnice BepuPhysics a BepuUtilities sa zameriavajú na .NET Standard 2.0 a mali by fungovať na akejkoľvek podporovanej platforme.
- Bezplatná
- Windows
0
Matali Physics
Matali Physics je pokročilý, multiplatformový, vysoko výkonný 3D fyzikálny engine určený pre hry, virtuálnu realitu a simulácie založené na fyzike.FEATURES:
- Platená
- Windows
0
Project Chrono
Project Chrono je simulačná infraštruktúra založená na fyzike založená na platforme nezávislého otvoreného zdroja v jazyku C ++.
0
Open Dynamics Engine
ODE je otvorená zdrojová knižnica s vysokým výkonom, ktorá simuluje dynamiku tuhého tela.Je plne vybavený, stabilný, vyspelý a nezávislý na platforme s ľahko použiteľným rozhraním C / C ++ API.