Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics je pokročilý, multiplatformový, vysoko výkonný 3D fyzikálny engine určený pre hry, virtuálnu realitu a simulácie založené na fyzike.FEATURES:
Matali Physics je pokročilý, multiplatformový, vysoko výkonný 3D fyzikálny engine určený pre hry, simulácie virtuálnej reality a fyziky.VLASTNOSTI: - Pevná dynamika tela s účinným automatickým riadením činnosti, riadenie lineárnej a uhlovej rýchlosti, lineárne a uhlové tlmenie a ďalšie parametre - Plne multivláknová simulácia, stabilný a robustný, vysoko optimalizovaný riešič - rozsiahle hmotnostné vlastnosti, miestna a globálna gravitácia, sily- silové polia s rozsahmi definovanými akýmikoľvek primitívnymi tvarmi - bohatá skupina primitívnych tvarov, na ktorých sú k dispozícii operácie Minkowského súčtu a konštrukcie konvexného trupu, čím sa vytvárajú ďalšie jedinečné tvary - operácie na ľubovoľných množinách trojuholníkov prostredníctvom ovládačov siete trojuholníka - skutočné -čas deformovateľné trojuholníkové oká - v reálnom čase deformovateľné veľkoplošné výškové mapy - animované veľkoplošné tekutinové povrchy - výškové mapy s otvormi as terénom v tvare obdĺžnikového tvaru - viac výškových máp a tekutých povrchov na jednej fyzickej scéne - vstavané funkcie na transformáciu iných-konvexné trojuholníkové oká do súboru konvexných objektov (fyzických objektov a / alebo tvarov a / alebo primitívnych tvarov) - Materény definujúce hodnoty statického a dynamického trenia, reštitúcie, určujúce vzhľad a deštrukciu fyzických objektov - premenlivú hodnotu trenia a reštitúcie v reálnom čase pre každý bod výškovej mapy - úplne interpolované hodnoty výšky, trenia a reštitúcie pre výškovú mapu - skupiny fyzikálnych objektov spokročilé modelovanie procesu ničenia.Každá pevná telesná skupina sa dá rozbiť a proces deštrukcie skupiny je plne modelovaný vývojármi fyzických scén - kinematické objekty riadené animačným systémom - škálovateľná vztlak fyzických objektov ...
matali-physics

Vlastnosti

Alternatívy Matali Physics pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D je knižnica s otvoreným zdrojom, fyzikálna knižnica C ++, ktorá sa dá použiť v 3D simuláciách a hrách. FUNKCIE: - Pevná dynamika tela - detekcia diskrétnych kolízií
BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics je čistá C # 3D knižnica fyzickej simulácie v reálnom čase.Knižnice BepuPhysics a BepuUtilities sa zameriavajú na .NET Standard 2.0 a mali by fungovať na akejkoľvek podporovanej platforme.
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono je simulačná infraštruktúra založená na fyzike založená na platforme nezávislého otvoreného zdroja v jazyku C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE je otvorená zdrojová knižnica s vysokým výkonom, ktorá simuluje dynamiku tuhého tela.Je plne vybavený, stabilný, vyspelý a nezávislý na platforme s ľahko použiteľným rozhraním C / C ++ API.
CxxProf

CxxProf

CxxProf je knižnica nástrojov profilovania s nástrojmi pre manuálne inštruované pre C ++.Jeho cieľom je poskytnúť ľahkú integráciu do existujúcich projektov s čo najmenšou réžiou.