HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker je bezplatný nástroj na pečenie pre výrobné prostredie, ktoré ľahko spracováva veľmi husté modely.====================================================================================================================================================================Vkladanie a pečenie veľkých modelov je veľmi rýchle.S výnimkou nášho sledovania lúčov AO sú všetky naše výstupné mapy veľmi rýchle.Raytrace AO je najpomalší výstup, ale máme aj alternatívny AO post-process, ktorý je veľmi rýchly / hladký a funguje dobre za mnohých okolností.Pre porovnanie pri manipulácii s veľkými okami (s i7 4770 k): Sieť 20 miliónov trojuholníkov trvá asi 6 sekúnd, kým sa načíta do pamäte, budovanie projekčnej štruktúry trvá ďalších 5 sekúnd a pečenie 2k 4x super vzorkovej dotykovej vesmírnej mapy trvá 7sekúnd.Celkom 18 sekúnd za konečnú kvalitu 2k piecť 20 miliónov trojuholníkov.SKUPINY PROJEKTOV Toto vám umožňuje upiecť viac ôk nad sebou do jednej výstupnej mapy.Už žiadne vybuchujúce modely.Projekčné skupiny vám umožňujú robiť napríklad izoláciu okolitého prostredia v rámci skupiny, priradiť vzdialenosti projekcie lúčom viacerým modelom naraz a priradiť materiály.VÝSTUP MATERIÁLU PSD Môžete vytvárať, ukladať a zdieľať knižnice základných farieb materiálu.Priradte ich k kusom vašich modelov a zapečú sa do usporiadaného PSD zostaveného s maskami vrstvy, ktoré sú pripravené na maľovanie.Naozaj dúfam, že ľudia uverejnia a zdieľajú svoje materiálne knižnice, aby sme mohli vytvoriť centrálny archív, z ktorého budú môcť všetci pracovať.V editore môžete pomenovať a upravovať farby pre 3 vlastnosti materiálu. NOVÉ VÝSTUPY TANGENTNÝCH PRIESTOROV Okrem všetkých výstupov tangentného priestoru v staršej verzii rukoväte sme pridali podporu pre Unity 5.3, Unreal 4 a Source 2. Všetky tieto majútiež boli prenesené do dotykovej kalkulátora vesmíru, ktorý budem účtovať osobitne ako ručnú rovinu 1.6 ....
handplane

Kategórie

Alternatívy HandPlane Baker pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou

xNormal

xNormal

xNormal je aplikácia na generovanie máp normálnych / okolitých oklúzií / posunov.
Laigter

Laigter

Tento nástroj umožňuje s minimálnym úsilím generovať normálne mapy pre 2D textúry.Špeciálne navrhnuté pre Sprite v 2D hrách.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite je balík nástrojov na vytváranie úžasných materiálov na použitie v aplikáciách v reálnom čase.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp je softvérový nástroj, ktorý pomáha vývojárom hier kombinovať 2D umenie s dynamickými svetelnými efektmi prostredníctvom vytvorenia ručne kreslených normálnych máp.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap vytvára vykresľovacie textúry, ako sú normálne mapy, okolitá oklúzia, albedo, posun, metalita a drsnosť.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump je pokročilý 2D nástroj na generovanie máp.