0
RenderZone vám umožňuje vytvárať fotorealistické vizualizácie založené na renderovacom nástroji LightWorks®.Ponúka tri úrovne vykreslenia: jednoduché, z-buffer a raytrace.Užívateľ môže začať vyvíjať obraz 3D modelu na jednoduchej úrovni a postupne zapínať prvky a vykresľovať ich na naj fotorealistickejšej úrovni.RenderZone zahŕňa aj schopnosť vytvárať obrázky založené na technikách globálneho osvetlenia, ktoré vytvárajú vizualizácie s najreálnejšou realizáciou, pretože osvetlenie scény zohľadňuje presnú distribúciu svetla v prostredí.V systéme RenderZone zahŕňa globálne osvetlenie techniky konečného zberu, okolitého oklúzie a rádiosity, ktoré je možné aplikovať samostatne alebo ich možno kombinovať .... Môže sa použiť jedno alebo viac svetiel, ktoré môžu byť okolité, vzdialené (slnko), kužeľové, bodové, projektor, oblasť, vlastné, linkové, prostredie a atmosférické svetlá.Na snímkach sa môže javiť žiara, ktorá simuluje odraz svetla od prachových častíc vo vzduchu.Prostredie a atmosférické svetlá sú pokročilé svetlá, ktoré sú zvlášť optimalizované pre globálne osvetlenie.Iné typy svetla vytvárajú mäkké (mapované) alebo tvrdé (lúčom sledované) tiene.Môže sa použiť mapovanie kubického a sférického prostredia, hrbole, pozadia, ktoré zahŕňajú podporu alfa kanálov, efekty hĺbky a efekty dodatočného spracovania.Blur je príkladom efektu dodatočného spracovania, ktorý simuluje zaostrenie fotoaparátu na konkrétnu oblasť modelovej scény.Pozadie oblohy, ktoré sa generuje procedúrou, sa blíži skutočnej oblohe, ktorú ste mohli zachytiť fotoaparátom.Najmodernejšie shadery sa používajú na vykreslenie povrchov a iných efektov.Materiál je definovaný až štyrmi vrstvami tieňov, ktoré vytvárajú farebné, odrazové, priehľadné a nárazové efekty.Vzory v shaderoch môžu byť vopred zachytené obrázky alebo sa môžu vytvoriť postupom.Priehľadné fólie, odrazy a lomy sa môžu aplikovať na úrovni z-pufra a raytrace.Odrazy a lomy sú vždy správne detekované lúčmi, aj keď sú vytvárané vykreslením z-buffer.To sa dosiahne použitím zmiešaného spôsobu vykresľovania, kde povrchy bez odrazov sa vykresľujú pomocou z-buffera a efekty vykreslenia odrazných povrchov sa vytvárajú pomocou sledovania lúčov.Röntgenové vykresľovanie sa môže urýchliť použitím viacerých procesorov.K dispozícii je tiež režim vykresľovania náčrtu, ktorý vytvára ne fotorealistické obrázky, ktoré vyzerajú, akoby boli vykreslené technikami ručného vykresľovania, ako je napríklad olejomaľba, farba vody alebo šrafy.Renderzone je k dispozícii ako plug-in pre bonzai3d alebo integrovaný vo forme · Z RenderZone Plus.Kliknutím nižšie zobrazíte systémové požiadavky pre každú aplikáciu.
Vlastnosti
Kategórie
Alternatívy RenderZone pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou
30
POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer je vysoko kvalitný, úplne bezplatný nástroj na vytváranie ohromujúcich trojrozmerných grafických prvkov.
- Bezplatná
24
LuxCoreRender
LuxCoreRender je fyzicky založený a nezaujatý renderovací stroj.Na základe najmodernejších algoritmov simuluje LuxCoreRender tok svetla podľa fyzikálnych rovníc, čím vytvára realistické obrazy fotografickej kvality.
14
12
9
7
Adobe Dimension
Vytvárajte vysoko kvalitné fotorealistické obrázky pomocou nástroja 3D určeného pre grafických dizajnérov.
- Platená
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
5
Visual Designer 3D
Visual Designer je pokročilý fotorealistický vykresľovač GPU a CPU s jedinečnou sadou funkcií na zvládnutie všetkých aspektov vašej tvorby.Ušetrí to značné množstvo času a umožní vám sústrediť sa na zdokonalenie estetiky vašich návrhov a umenia.
4
3
Nebula Render
Hmlovina je výkonný fyzicky založený vykresľovač s ukážkou v reálnom čase. Podporované sú dva režimy vykresľovania: - Čistý režim sledovania lúčov CPU - hybridný režim pomocou GPU
- Bezplatná
- Windows
2
Morphi
Morphi je jednoduchá a výkonná aplikácia na 3D modelovanie a návrh pre 3D tlač, vylepšenú realitu, vizualizáciu, animáciu, návrh hier a ešte oveľa viac.Všetky vekové kategórie a úrovne zručností.Na navrhovanie nie je potrebné pripojenie Wi-Fi ani prihlasovacie údaje.
1