Fyzicky založený renderer.Mitsuba je rozšíriteľný renderovací rámec napísaný v prenosnom C ++.Implementuje nezaujaté a skreslené techniky a obsahuje ťažké optimalizácie zamerané na súčasné architektúry CPU.Program v súčasnosti beží na systémoch Linux, MacOS X a Microsoft Windows a využíva optimalizáciu SSE2 na platformách x86 a x86_64.Doteraz bolo jeho hlavným využitím ako testovacie pracovisko pre vývoj algoritmov v počítačovej grafike, ale existuje mnoho ďalších zaujímavých aplikácií.Mitsuba prichádza s rozhraním príkazového riadku a grafickým rozhraním na interaktívne skúmanie scén.Počas navigácie sa zobrazuje hrubý náhľad, ktorý sa stáva stále presnejším, keď sú všetky pohyby zastavené.Po výbere pohľadu sa na generovanie obrázkov môže použiť široká škála renderovacích techník a ich parametre sa dajú doladiť zvnútra programu.
WebSite:
http://www.mitsuba-renderer.orgKategórie
Alternatívy Mitsuba pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou
0
OptiX
Aplikačný rámec spoločnosti NVIDIA na dosiahnutie optimálneho výkonu sledovania lúčov na GPU.
- Bezplatná
- Self-Hosted
0
OSPRay
Intel OSPRay is an open source, scalable, and portable ray tracing engine for high-performance, high-fidelity visualization on Intel Architecture CPUs.