TopoGun je samostatná povrchová úprava a aplikácia na pečenie máp.Funkcie resurfacing v TopoGun vám pomôžu modifikovať a / alebo obnoviť tok vašich digitálnych 3D modelov.Funkcie pečenia máp vám pomôžu piecť rôzne typy textúrových máp z vašich 3D modelov s vysokým rozlíšením a potom vám ich umožnia aplikovať ich na novo vytvorené optimalizované oká.Tieto textúrové mapy obsahujú informácie, ktoré vám pomôžu obnoviť vzhľad a vlastnosti pôvodnej siete s vysokým rozlíšením.V dnešnej 3D grafike majú vysoko kvalitné 3D modely vo svojej podstate zvyčajne milióny polygónov.Dôvodom je skutočnosť, že väčšina súčasných 3d modelov je vytvorená zo skenovaných modelov v reálnom svete alebo ide o digitálne sochy vytvorené pomocou 3D sochárskych aplikácií založených na kefách.Aby bolo možné lepšie slúžiť ich účelom, 3D modely by mali mať oveľa nižší počet účtov a musia zabezpečovať zaslúženú ľahkú manipuláciu.Ešte viac ako toto, musia mať špecifický tok okrajov, aby boli ľahšie animované alebo podrobnejšie .... Mnoho umelcov dnes vytvára svoje koncepcie ako 3D modely pomocou štetcových aplikácií založených na kefách.Zvyčajne začínajú od základných primitívnych objektov, ako sú kocky.V určitom okamihu musia prepracovať topológiu svojich modelov.Existuje niekoľko dôvodov, ako to urobiť: urobiť animované 3D modely zábavnejšími, vytvoriť lowpoly verzie pre hranie hier alebo ďalšie vyrezavanie a detaily, alebo ako spôsob zmeny topológie topres s cieľom zlepšiť schopnosť modelov spracovať informácie o highrespri nižšom rozpočte mnohouholníka.Na tento účel je potrebný nástroj ako TopoGun.Ďalej môžete použiť TopoGun na pečenie viacerých máp z pôvodných ôk s najvyššou výškou.Tieto textúry môžu umelci textúr použiť pri textúrovaní modelov.Môžu ich používať aj 3D motory na zachovanie pôvodných funkcií siete (tj malé detaily, ktoré sa nedajú získať späť po retopologizácii kvôli obmedzenému počtu účtov, ktoré môže motor vykresliť v reálnom čase).
topogun