Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine je softvér a engine na tvorbu 3D hier s otvoreným zdrojom.Je napísaný v jazyku C ++ a podporuje niekoľko skriptovacích jazykov. FUNKCIE: - PBR, HDR, odložené vykreslenie
Lumix Engine je softvér a engine na tvorbu 3D hier s otvoreným zdrojom.Je napísaný v jazyku C ++ a podporuje niekoľko skriptovacích jazykov.VLASTNOSTI: - PBR, HDR, odložené vykreslenie - skriptovanie Lua - skriptovanie JavaScriptu - animačný systém - audio - fyzika NVidia PhysX - navigácia - GUI - jednotný editor WYSIWYG - rôzne postprocesy: DOF, GodRays, tonemapping, filmové zrno, SSAO,FXAA, ... - Kožušinový shader - Systém častíc
lumix-engine

Kategórie

Alternatívy programu Lumix Engine pre Linux

Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D je ľahko použiteľná platforma na tvorbu hier.
OGRE

OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je scénicky orientovaný, flexibilný 3D engine napísaný v C ++, ktorý má vývojárom uľahčovať a intuitívnejšie vytvárať ...
Pygame

Pygame

Pygame je sada modulov Python určených na písanie hier.Pygame pridáva funkcie k vynikajúcej knižnici SDL.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3 je bezplatný herný engine s otvoreným zdrojom, vyrobený špeciálne pre vývojárov Java hier, ktorí chcú vytvárať 3D hry pomocou moderných technológií.
Grit Game Engine

Grit Game Engine

Grit Game Engine je MIT licencovaný herný engine s otvoreným zdrojom, ktorý je skriptom Lua vysoko skriptovateľný.Podporuje obrovské mapy otvoreného sveta a dynamicky streamuje aktíva z disku.
irrlicht

irrlicht

Irrlicht Engine je open source vysoko výkonný 3D engine v reálnom čase napísaný v C ++.
OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph je vysoko výkonný 3D grafický nástroj s otvoreným zdrojom, ktorý používajú vývojári aplikácií v oblastiach, ako sú vizuálna simulácia, hry, virtuálna realita, vedecké ...
Arianne

Arianne

Arianne je platforma pre online hry pre viacerých hráčov a nástroj na vývoj hier založených na ťahoch av reálnom čase.
libtwo

libtwo

Univerzálna knižnica prototypov aplikácií c ++ zameraná na živé grafické aplikácie a hry.
MOS

MOS

MOS je ľahký multiplatformový herný engine / knižnica, napísaný v moderných C ++.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je systém na vytváranie hier (GCS), ktorý vytvoril vývojár hier Alexis Janson v roku 1994. Pôvodne program DOS, v roku 2005 spoločnosť Exophase uvoľnila viac platformový port.