Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles je výrobný renderovací motor spoločnosti Blender založený na sledovaní lúčov a vyvíjaný od roku 2011. Pôvodne bol vyvinutý spoločnosťou Brecht van Lommel a je udržiavaný aktívnym tímom vývojárov dnes.Od svojho uvedenia na trh ako Apache 2.0 (permisívny open source) sa používa aj v iných 3D nástrojoch, ako sú Poser a Rhino.Funkcie ĎALŠIE ŠPECIFIKÁCIE Jednosmerné sledovanie trasy s viacnásobným vzorkovaním dôležitosti Rozvetvené sledovanie trasy Viacjadrové procesorové renderovanie s vizualizáciou GPU so zrýchlením SIMD s podporou NVidia CUDA & AMD OpenCL Podpora viacerých GPU Jednotný kód jadra pre CPU a GPU INTERACTIVITY Navrhnuté pre interaktívne aktualizácie Rýchly objekt, shader,svetelné zmeny Kachľové a progresívne vykresľovanie VRSTVINY A PASY Renderovacie vrstvy na rozloženie scény Renderové prechody na geometriu a osvetlenie Holdout mattes GEOMETRY Instancing Hair curves Volumes Multi-core BVH build CAMERA Perspektívne a ortografické kamery Panoramatické a rybie oko kamery Stereoskopické vykreslenie Hĺbka ostrosti Kamery MOTION BLURObjekt transformuje Sieťky a krivky Tieňovanie Fyzicky založené Shadery a svetlá na báze uzlov Produkčné triky Otvorený tieňovací jazyk (iba CPU) OBJEMY Absorpcia Rozptyl a emisie Dym a oheň Podpovrchový rozptyl SVETELNÁ Svetelné bodové, slnečné, bodové a plošné svetlá Svetové pozadie Model oblohySvetelné portály pre interiérové ​​scény TEXTÚRY Obrazové textúry Mapy životného prostredia Procedurálne textúry (hluk, voronoi, checker ...) Mapy nárazov a normálne mapy
cycles-renderer

Kategórie

Alternatívy programu Cycles Renderer pre Autodesk 3ds Max