2
SHADERed je ľahký nástroj na vytváranie a testovanie shaderov HLSL a GLSL.Je ľahko použiteľný, otvorený zdroj a často sa aktualizuje o nové funkcie.VLASTNOSTI - Konfigurovateľné rozhranie založené na dokoch.- Podpora geometrie, vertexu a pixel shader.- Ľahko pridajte .obj 3D modely.- Upravte stav rastrizátora, zmesi a hĺbkovej šablóny.- Podpora zvuku pri vytváraní hudobných vizualizátorov.- Podporuje JPG, PNG, DDS a BMP pre načítanie textúr.- Dialóg vstupnej premennej Shadera.
WebSite:
https://github.com/dfranx/SHADERedVlastnosti
Kategórie
Alternatívy SHADERed pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou
4
3
Shader Editor
Vytvárajte a upravujte GLSL shadery na telefóne alebo tablete s Androidom a používajte ich ako živé tapety.
- Bezplatná
- F-Droid
- Android
- Android Tablet
1
Shade - Pro Shader Editor
Tieň transformuje vaše zariadenie do profesionálneho editora shaderov založeného na uzloch.Vytvárajte ohromujúce spojené shaderové grafy, ktoré sa vykresľujú v reálnom čase.
0
0
Shaders - Shader editor
Shaders - Editor Shader je aplikácia, ktorá vám umožňuje prezerať, vytvárať a zdieľať shadery s ostatnými používateľmi.Shadery sú malé grafické programy, ktoré fungujú na GPU.
- Bezplatná
- iPhone
0
ShaderWorkshop
Shader Workship je interaktívny editor shaderov fragmentov GLSL inšpirovaný programom ShaderToy a zostavený pomocou Qt.
- Bezplatná
- Self-Hosted
0
0
Shaderific
Shaderific je mobilný vývojový nástroj pre shader pre iOS.Začnite s vývojom shaderov OpenGL ES 2.0 a OpenGL ES 3.0 na vašom iPade, iPhone alebo iPod touch ešte dnes.
0
Synthclipse
Synthclipse je nástroj na vytváranie prototypov shaderov GLSL.
0
ProtoShade
ProtoShade je pomôcka Prototyping GLSL: ES pre Android.Kódové shadery na mobilných zariadeniach, zatiaľ čo výrez zobrazuje výsledky transparentne na pozadí.
- Bezplatná
- Android
- Android Tablet
0
ShaderFrog
Shader Frog je editor shaderov WebGL, ktorý vám umožňuje navrhovať shadery bez písania kódu.
- Bezplatná
- Web
0
ShaderTool
ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.