oCanvas

oCanvas

oCanvas je knižnica JavaScript, ktorá má uľahčiť vývoj pomocou HTML5 Canvas.Namiesto práce s pixelmi pracujete s objektmi.Je to veľmi jednoduché a ľahké začať.
oCanvas bol vytvorený, aby bol vývoj plátna ľahšie pochopiteľný a robiteľný vytvorením mosta medzi prístupom k natívnemu pixelu a objektmi, ktoré sú vytvárané a pridané na plátno.Teraz je možné veľmi ľahko vytvárať objekty, meniť vlastnosti týchto objektov a pridávať k nim udalosti - a všetko jednoducho funguje, pretože oCanvas pre vás spracováva podklady na pozadí.Vývoj oCanvas začal v lete 2010 ja, Johannes Koggdal.Niekoľko mesiacov to bolo pod veľkým vývojom a neskôr bolo na ľade až do januára 2011, keď som s vývojom začal znova.Prešlo celkovou reštrukturalizáciou a veľa sa zlepšilo.V marci 2011 bolo pripravené na prvé vydanie.
ocanvas

Kategórie

Alternatívy oCanvas pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou

p5.js

p5.js

p5.js JS knižnicu na strane klienta na vytváranie grafických a interaktívnych zážitkov, založenú na základných princípoch spracovania.
Paper.js

Paper.js

Rámec skriptovania pre otvorenú zdrojovú vektorovú grafiku, ktorý beží nad plátnom HTML5.
Pts

Pts

Pts je knižnica JavaScript na vizualizáciu a kreatívne kódovanie.Body sú ľahké a modulárne.
FabricJS

FabricJS

Fabric.js je výkonná a jednoduchá knižnica javascript HTML5, plátno SVG-to-Canvas (& canvas-to-SVG) ParserIt je interaktívny objektový model navrchu prvku canvas.Je to tiež syntaktický analyzátor SVG na plátno.