0
MindTex
MindTex je normálny nástroj na generovanie máp pre vývojárov hier a profesionálov v oblasti 3D.Ak chcete vytvoriť konkurenčnú kvalitu bez strmej ceny, či už chcete vytvoriť normálnu mapu výšky, výšky, zrkadla, lesku, samoosvetlenia, oklúzie alebo odrazu, môžete to jednoducho urobiť za pár sekúnd z jednej zdrojovej textúry pomocouMindTex.Integrácia MindTexu do vášho 3D obsahu vám ušetrí značné množstvo času, peňazí a námahy a umožní vám sústrediť sa na to, čo je skutočne dôležité: budovať pohlcujúce svety a robiť skvelé hry.Vlastnosti: MindTex má ako vstupnú textúru difúznu, normálnu alebo výškovú mapu a generuje akúkoľvek kombináciu normálnej, výškovej, zrkadlovej, lesklej, sebasvietiacej, oklúznej a / alebo odrazovej mapy.Pre každý typ mapy sú k dispozícii rôzne nastavenia, ktoré vám umožňujú doladiť generované výsledky.MindTex ponúka prepínateľný 2d / 3d náhľad s rôznymi možnosťami pre jednoduchú vizualizáciu textúr v akcii;budete môcť rýchlo prispôsobiť rôzne svetelné podmienky, aby ste simulovali prostredie, v ktorom sa bude používať vaša textúra, vybrať model (štandardný alebo vlastný), na ktorý sa bude textúra aplikovať, zmeniť UV obklady na uvedenom modeli a vybraťktoré mapy sa povolia v zobrazení 3D.MindTex navyše obsahuje panel nastavení exportu máp, ktorý vám umožňuje určiť, ktoré mapy sa majú exportovať a ako sa vygenerujú konečné mapy.Možnosti generovania máp sú aplikované na základe počtu pixelov, čo vám umožňuje rýchlo a ľahko robiť veci ako ukladanie mapy v odtieňoch šedej v alfa kanáli textúry RGB alebo upečenie okolitej oklúzie do difúznej textúry pri vývoze.MindTex obsahuje funkciu dávkového spracovania a exportu.Táto funkcia, ktorá je prístupná pomocou grafického používateľského rozhrania prostredníctvom ponuky pomocných programov, umožňuje jednoduché a automatické generovanie normálnych máp pre veľkú zbierku textúr.
WebSite:
http://frozenflamecorp.com/Kategórie
Alternatívy programu MindTex pre Linux s komerčnou licenciou
20
Substance Designer
Návrhár látok je nedeštruktívna aplikácia na tvorbu materiálov založená na uzloch.Pomocou nelineárneho pracovného postupu môžete rýchlo upravovať kompletné súbory textúr a sledovať, ako sa vaše zmeny aplikujú súčasne na všetky vaše výstupy.