1
Hráč má obdĺžnikovú mriežku obsahujúcu server, niekoľko terminálov (klientov) a kúsky drôtu.Cieľom hry je otáčať tieto prvky, kým nie je každý klient pripojený k serveru a žiadne káble zostanú nepripojené.Voliteľne sa môžete pokúsiť získať vysoké skóre minimalizáciou počtu potrebných otáčok.Ľavé kliknutie na štvorec ho otočí proti smeru hodinových ručičiek, zatiaľ čo pravé kliknutie ho otočí v smere hodinových ručičiek.Stredné kliknutie na štvorec ho označí ako zablokované a zabráni jeho otáčaniu, pokiaľ ho nezablokuje ďalšie stredné kliknutie;to môže byť veľmi užitočné pri označovaní štvorcov, o ktorých je známe, že majú správnu orientáciu.Stavový riadok zobrazuje počet doterajších kliknutí.
knetwalk