GGPO

GGPO

Vytvorená v roku 2009, sieťová súprava GGPO bola priekopníkom v používaní hier typu rollback v hrách typu peer-to-peer.Je navrhnutý špeciálne na to, aby skryl latenciu siete v rýchlom tempe hier typu šklbania, ktoré vyžadujú veľmi presné vstupy a dokonalé vykonanie snímok.Tradičné techniky zodpovedajú za čas prenosu v sieti pridaním oneskorenia do vstupu hráčov, čo vedie k pomalému, oplzkajúcemu pocitu z hry.Rollback networking využíva predikciu vstupu a špekulatívne vykonávanie na okamžité odoslanie hráčskych vstupov do hry, čo vytvára ilúziu siete s nulovou latenciou.Pomocou rollbacku, rovnakých časovaní, reakčných vizuálnych a zvukových frontov a svalovej pamäte si vaši hráči vybudujú hranie offline prekladu priamo online.Sieť GGPO networking SDK je navrhnutá tak, aby čo najjednoduchšie začlenila sieť rollback do nových a existujúcich hier.... Ako to funguje?Rollback networking je navrhnutý tak, aby bol integrovaný do plne deterministického motora typu peer-to-peer.S úplným determinizmom je zaručené, že hra bude hrať rovnakú hru na všetkých počítačoch hráčov, ak im jednoducho vložíme rovnaké vstupy.Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je výmena vstupov pre všetkých hráčov v sieti. Vykonávanie rámca hernej logiky je možné len vtedy, keď všetci hráči dostali všetky vstupy od svojich kolegov.Toto často vedie k pomalému a nereagujúcemu hraniu.Čím dlhšie trvá vstupy do siete, tým je hra pomalšia.Pri spätnom sieťovaní môže logika hry pokračovať iba so vstupmi od miestneho hráča.Ak vzdialené vstupy ešte neprišli, keď je čas na vykonanie rámca, sieťový kód predpovedá, čo očakáva, aby vzdialení hráči urobili na základe predtým videných vstupov.Pretože sa nečaká, hra sa cíti rovnako pohotovo ako offline.Keď tieto vstupy konečne dorazia do siete, môžu sa porovnať s tými, ktoré boli predpovedané skôr.
ggpo

Kategórie

Alternatívy GGPO pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou

FightCade

FightCade

PLATFORMA SIEŤOVÉHO HRY NA ZÁKLADE GGPO