GameCraft

GameCraft

GameCraft (predtým Robocraft X) je tvorca hier, kde si môžete zostaviť svoje vlastné hry z fyziky z blokov a komponentov bez potreby písania kódu.
GameCraft (predtým Robocraft X) je tvorca hier, kde si môžete zostaviť svoje vlastné hry z fyziky z blokov a komponentov bez potreby písania kódu.Môžete tiež hrať veľa hier, ktoré boli vytvorené a zdieľané ostatnými v komunite.
gamecraft

Kategórie

Alternatívy programu GameCraft pre Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot je plne vybavený, otvorený zdrojový herný engine s licenciou MIT.Zameriava sa na vynikajúce nástroje a vizuálne orientovaný pracovný tok, ktorý je možné exportovať na PC, mobilné a webové platformy.
Unity

Unity

Unity je multiplatformový nástroj na vývoj hier navrhnutý od začiatku na uľahčenie tvorby.
GDevelop

GDevelop

GDevelop je softvér na vytváranie hier s otvoreným zdrojom, ktorý je určený na používanie všetkými.S ňou je možné vytvoriť akýkoľvek druh 2D hier a na začiatok nie sú potrebné žiadne programovacie zručnosti.Logika hier sa vytvára pomocou vizuálnych udalostí.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine je profesionálna sada nástrojov a technológií používaných na vytváranie vysoko kvalitných hier na rôznych platformách.
LÖVE

LÖVE

Ahoj!LÖVE je úžasný rámec, ktorý môžete použiť na vytváranie 2D hier v Lua.Je to zadarmo, s otvoreným zdrojom a funguje na Windows, Mac OS X, Linux, Android a iOS.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D je ľahko použiteľná platforma na tvorbu hier.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x je multiplatformový bezplatný 2D herný engine pre mobilné hry, ktorý je rýchly a stabilný, ľahko sa naučí a používa.
Urho3D

Urho3D

Urho3D je ľahký, multiplatformový vykresľovací a herný engine implementovaný v C ++ a uvoľnený na základe licencie MIT.Veľmi inšpirovaní OGRE a Horde3D.
ENIGMA - LateralGM

ENIGMA - LateralGM

ENIGMA, rozšíriteľné neinterpretované vylepšenie hier pre tvorcov hier, je vývojové prostredie s otvorenými zdrojmi pre vývoj viacerých hier odvodené od populárneho softvéru ...
MonoGame

MonoGame

Jeden rámec pre vytváranie výkonných multiplatformových hier.Duchovný nástupca XNA s tisíckami titulov dodávaných cez stolné, mobilné a konzolové platformy.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux je systém na vytváranie hier (GCS), ktorý vytvoril vývojár hier Alexis Janson v roku 1994. Pôvodne program DOS, v roku 2005 spoločnosť Exophase uvoľnila viac platformový port.