CityEngine

CityEngine

CityEngine je samostatný softvér, ktorý poskytuje profesionálnym používateľom v oblasti zábavy, architektúry, urbanizmu, GIS a všeobecnej tvorby 3D obsahu jedinečný koncepčný ...
CityEngine je samostatný softvér, ktorý poskytuje profesionálnym používateľom v oblasti zábavy, architektúry, urbanizmu, GIS a všeobecnej tvorby 3D obsahu jedinečný koncepčný návrh a riešenie modelovania pre efektívnu tvorbu 3D miest a budov.Medzi kľúčové vrcholy programu CityEngine patria: Podpora údajov GIS / CAD CityEngine podporuje štandardné formáty, ako sú ESRI Shapefile alebo DXF, ktoré umožňujú importovať / exportovať akékoľvek geopriestorové / vektorové údaje, ako sú balíky, stavebné stopy s ľubovoľnými atribútmi alebo údaje o linkách.vytvoriť pouličné siete.Import OpenStreetMap Ak chcete skopírovať skutočné mestá alebo efektívne vytvoriť mestské prostredie pre svoj dizajn, môžete použiť údaje z OpenStreetMap.Tu si môžete zadarmo stiahnuť geopriestorové údaje o skutočných mestách a priamo ich importovať do CityEngine.Dynamické rozloženie miest Poskytuje sa intuitívna sada nástrojov na interaktívne navrhovanie, úpravu a úpravu urbanistických plánov pozostávajúcich z (zakrivených) ulíc, blokov a pozemkov.Konštrukcia ulíc alebo rozdelenie blokov je riadená parametrickými rozhraniami, ktoré poskytujú okamžitú vizuálnu spätnú väzbu.Vzory uličných sietí CityEngine ponúka jedinečné nástroje na pestovanie ulíc na rýchle navrhovanie a výstavbu mestských rozvrhnutí.K dispozícii sú vzory ulíc, ako sú mriežky, organické alebo kruhové, pričom sa zohľadňuje topografia terénu.Jadro modelovania založené na pravidlách Procesné modelovanie založené na pravidlách CGA ponúka neobmedzené možnosti riadenia hmoty, geometrických prvkov, rozmerov alebo štruktúrovania budov alebo ulíc v mestskom meradle.Svoje vlastné pravidlá môžete definovať pomocou vlastných textúr / modelov v editore pravidiel založených na uzloch alebo textoch.Sprievodca fasádami Pomocou tohto jednoduchého a ľahko použiteľného nástroja na tvorbu vizuálnych fasád môžete rýchlo vytvárať pravidlá z obrázka alebo z hromadne štruktúrovaného modelu.Výsledné pravidlá fasády sú nezávislé od veľkosti, obsahujú úroveň detailov a môžu byť rozšírené napr. O podrobný popis okna.Rozhranie parametrického modelovania Poskytuje sa pohodlné rozhranie na interaktívne riadenie konkrétnych parametrov ulice alebo budovy, ako je výška alebo vek (definované pravidlami).A so živým režimom zmeny parametrov vyvolávajú automatickú regeneráciu 3D modelu.Mapovanie riadené mestským modelovaním Akýkoľvek parameter budov a ulíc je možné globálne ovládať pomocou obrazových máp (napríklad výšok budov alebo kombinácií pozemkov).To umožňuje intuitívne modelovanie miest a rýchle zmeny na úrovni celého mesta.Okrem toho je možné terény importovať, zarovnávať a exportovať.Priemyselne štandardné 3D formáty CityEngine podporuje Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ a softvér Vue pre softvér, ktorý umožňuje bezchybnú výmenu 3D údajov.FBX® a Collada podporujú instancovanie majetku, viac UV súborov, zoskupovanie a binárne kódovanie.Okrem toho je možné scény exportovať aj do formátu RenderMan® RIB alebo mental ray® MI.Textúry sa môžu zbierať počas (šaržového) vývozu.Vytváranie správ (BIM pre mestá) Prispôsobené správy založené na pravidlách môžu byť generované na analýzu urbanistického návrhu, napr. Automaticky vypočítavajú množstvá, ako sú GFA, FAR, atď. Správy sa aktualizujú automaticky a okamžite a môžu sa robiť za celé mestské časti.Python Zjednodušte opakujúce sa alebo špecifické úlohy pomocou integrovaného skriptovacieho rozhrania Python, napr. Vypíšte ľubovoľné metadáta alebo informácie o inštancii pre každú budovu, importujte kamery FBX® atď. Školiace materiály a poskytnuté príklady Či už ste architekt, urbanista, GISprofesionál, herný vývojár alebo umelec CG, niekoľko vzdelávacích videí a návodov vám ukáže základy a kľúčové koncepty CityEngine.Zahrnuté sú demo mestá starovekých, súčasných a budúcich miest na rôznych úrovniach detailov.K dispozícii pre všetky platformy CityEngine je k dispozícii pre systémy Windows (32 / 64bit), Mac OSX (64bit) a Linux (32 / 64bit).Ako licenčný model si môžete vybrať medzi uzamknutými alebo plávajúcimi licenciami (vrátane požičiavania licencií).
cityengine

Alternatívy CityEngine pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator (SCG) je skript Blender3D.
Building Generator

Building Generator

Generátor budov je procedurálny skript generátora budov pre 3D Studio Max.Skript bude pracovať v 3d Studio Max 9 SP1 a vyššom. Hlavné vlastnosti:
citycad

citycad

CityCAD je nový softvérový nástroj mestského dizajnu na koncepčné 3D majstrovské plánovanie lokalít s rozlohou od 1 hektára do približne 200 hektárov.Načrtnite rozloženie ulíc, upravte veľkosti budov alebo hustoty blokov a sledujte, ako CityCAD.
ghostTown

ghostTown

Generátor mesta a nástroj na vytváranie mestských prostredí.* Lopoly alebo highpoly budovy * Roadtool pre vytváranie základných cestných plánov
Skyscraper

Skyscraper

Skyscraper si kladie za cieľ byť plne vybavený, modulárny 3D simulátor budov v reálnom čase, poháňaný motorom Scalable Building Simulator (SBS).
BLOX Cloud

BLOX Cloud

BLOX Cloud (predtým Dark City) sa začal v novembri 2016, keď sa spoluzakladatelia Fargo a J3SUS spojili, aby vytvorili kreatívnu hernú platformu.
Blended Cities

Blended Cities

Blended Cities je open-source mestský generátor pre Blender.umožňuje rýchlo vytvárať veľké množstvo ulíc a budov s rôznymi tvarmi.