AIR je pokročilý 3D grafický vykresľovač s jedinečnou architektúrou a rozsiahlymi funkciami navrhnutými na rýchlu výrobu vysokokvalitných obrázkov.AIR je hybridný vykresľovač, ktorý kombinuje výhody skenovania riadkov - rýchle vykreslenie zložitých scén, rozmazanie pohybu a hĺbku ostrosti - s flexibilitou sledovania lúčov na požiadanie pre presné odrazy, mäkké tiene, globálne osvetlenie a žieraviny.AIR podporuje širokú škálu geometrických primitív, vrátane mnohouholníkových ôk, orezaných NURB, deliacich ôk, kriviek, častíc a implicitných povrchov.Všetky primitíva sú podporované v ich prirodzenej podobe;nie je potrebné žiadne predbežné zapínanie.AIR tiež poskytuje vstup a výstup so skutočným (sub-pixelovým) posunom a vysokým dynamickým rozsahom (HDR).AIR ponúka flexibilitu plne programovateľného tieňovania a procedurálneho modelovania.Užívatelia môžu rozšíriť tieňovací jazyk písaním nových funkcií v ľubovoľnom programovacom jazyku.Programy napísané používateľmi môžu byť tiež použité na generovanie modelov na požiadanie.AIR využíva kachľové vykresľovanie s užívateľsky ovládateľným poradím dlaždíc pre efektívne vykreslenie zložitých scén.AIR je v systémoch Windows a Linux plne podporovaný viacerými vláknami.AIR sa dodáva aj s distribuovaným renderovacím manažérom Vortex, ktorý umožňuje viacerým počítačom pracovať na jednom obrázku.AIR vás nespája s konkrétnym programom na modelovanie alebo animáciu.AIR je možné spustiť z príkazového riadku alebo ho použiť s ktorýmkoľvek z mnohých kompatibilných spoločníkov alebo doplnkov pre populárny 3D softvér.Verzia AIR systému Windows obsahuje samostatné používateľské rozhranie AIR Space pre tieňovanie a osvetlenie.AIR používajú dizajnéri, architekti, umelci z oblasti 3D a produkčné spoločnosti na celom svete.AIR je pre popis 3D scén kompatibilný so štandardom RenderMan®.RenderMan® je registrovaná ochranná známka spoločnosti Pixar.Zhrnutie funkcie: - viacvláknové spracovanie - rýchle vykresľovanie riadkov - sledovanie lúčov - programovateľné zatienenie - globálne osvetlenie - rozostrenie pohybu - hĺbka ostrosti - skutočné premiestnenie - osvetlenie oblasti - automatické zosvetlenie - orezané NURB - rozdelenie oka - krivky / vlasy / srsť - častice a blobovité- leptanie - úroveň podrobnosti - procedurálne modelovanie - okolitá oklúzia - podpovrchový rozptyl - vykreslenie toonov