0
3D Ripper DX
S 3D Ripper DX môžete: - zachytiť všetku geometriu, textúry a shadery vykreslené počas jedného snímky;- importujte zachytenú geometriu do aplikácie 3D Studio Max alebo Maya;- zistiť, čo presne bolo vylosované každým jednotlivým výberovým výberom;- viď renderstate, textúry, vertexové toky, indexový tok, deklaráciu vrcholu, shadery vrcholov a pixelov (vrátane zdrojového kódu HLSL, ak je k dispozícii) každého jednotlivého draw draw.3D Ripper DX podporuje iba aplikácie DirectX 6.x, 8.xa 9.x.OpenGL, staršie verzie DirectX a softvérové vykresľovače nie sú podporované.Importovací doplnok by mal fungovať s verziami 3DS Max 5.0 - 9.0, 2009 a 2011.
Kategórie
Alternatívy 3D Ripper DX pre všetky platformy s akoukoľvek licenciou
10