0
Na rozdiel od hier s tradičnou stratégiou v reálnom čase (RTS) nie je na vytvorenie armády potrebné zhromažďovať zdroje ani budovať špecifické štruktúry - ten istý princíp, ktorý predstavil Holandsko, jeden z predkov hier RTS.Regióny a štruktúry v rámci ich hraníc, ktoré skutočne vyrábajú jednotky, sú zajaté presunutím vojsk na príslušné vlajky.Všetko, čo musíte urobiť, je držať získanú pozíciu na určitú dobu, kým sa jednotka vyrába.Čím viac regiónov je pod kontrolou hráča, tým menej času je potrebné.Výkonnejšie jednotky si vyžadujú viac času na zostavenie .... Cieľom hry je odstrániť súpera vyradením ich velenia Fort: buď zaslaním jednotky do neho, alebo priamym zničením.Prípadne zničenie všetkých súperových jednotiek okamžite vyhrá hru.Na začiatku každej misie dostane každá strana kontrolu nad svojou pevnosťou a malou skupinou jednotiek.Mnohé bezpilotné veže a vozidlá sú zvyčajne rozptýlené po mape a poslanie robota na ne umožní hráčovi ich pridať do svojej armády.Pridelený robot však zostane vo zajatom vozidle alebo veži ako pilot alebo strelec.Hra sa výrazne líši od ostatných svojho typu: Napríklad vodiči vozidiel môžu poškodiť nepriateľskú paľbu, a ak je vodič zničený, vozidlo, ktoré velili, bude bez posádky a môže byť zajaté oboma stranami.V čase jeho vydania bola značka Z tiež známa ako zložitejšia, intenzívnejšia a náročnejšia v porovnaní s inými hrami svojej doby, napríklad s originálnymi príkazmi Command & Conquer, kde sa hra zvyčajne scvrkla na tankingové AI, ktoré vykazovali nedostatok agresie.Ďalšie rôzne typy robotov sa správali odlišne.Jednotky ako ostreľovač s vyššou úrovňou inteligencie sú menej pravdepodobné, že vyskočia z tanku, pretože je pravdepodobné, že budú zastrelené.
z