0
Tento dvojhodinový príbeh, ktorý využíva kombináciu perspektívy prvej osoby a tretej osoby, ako aj vzájomného pôsobenia point-and-click, vyzýva hráča, aby spomalil a ponoril sa do hlboko osobnej monografie s zvukom získaným z domácich videí, hovorenýmslovná poézia a témy viery, nádeje a zúfalstva.
that-dragon-cancer